Perkembangan Budaya Gaymer

Seharusnya, masyarakat tercermin dalam seni.

Video game juga baru-baru ini secara khusus menunjukkan pergeseran norma budaya. Demografi mereka yang bermain game juga telah berubah, dengan munculnya subkultur gaymer menjadi salah satu perubahan tersebut.

Ungkapan itu persis seperti apa kedengarannya, tetapi sering digunakan untuk merujuk ke semua gamer di komunitas LGBTQ+.

Pasar gaymer, yang dulunya terbatas pada forum diskusi internet kecil, sekarang sama pentingnya dengan pasar lainnya.

Kelahiran Gaymer

Papan pesan Usenet dari akhir 1990-an adalah tempat kata itu pertama kali digunakan. Pada awal hingga pertengahan 2000-an, penggunaan kata meningkat seiring dengan penerimaan umum dari budaya game dan gay, tetapi juga kasino bonusuri .

Karena itu, pada tahun 2006 dan 2009, masing-masing, University of Illinois dan sekolah desain game Full Sail University melakukan survei pertama kalinya terhadap komunitas gaymer. Studi-studi ini membuat pengungkapan yang signifikan tentang preferensi dan selera ceruk, prasangka yang mereka temui, dan dukungan mereka untuk penggunaan istilah itu sendiri.

Secara lebih rinci, 17.000 responden mengatakan kepada pengembang game dan masyarakat umum bahwa gamer gay kurang terwakili baik dalam budaya video game yang ada maupun game itu sendiri.

Inovasi dengan The Sims

Debut The Sims pada tahun 2000 menandai titik balik bagi para gamer gay. Perusahaan game Maxis (terkenal dengan SimCity) tidak yakin bahwa versi digital dari “rumah bermain” ini akan berhasil pada saat ini karena game terutama dilihat sebagai aktivitas untuk anak laki-laki muda, laki-laki, dan heteroseksual.

Namun, kesuksesan permainan yang meluas dan fakta bahwa pemain dapat berkencan dengan karakter dari jenis kelamin apa pun menunjukkan kepada pengembangnya bahwa ada permintaan yang belum dimanfaatkan untuk produk non-heteronormatif.

Jenis kebebasan hubungan (serta iklan permainan, yang menggambarkan dua karakter laki-laki menggoda di sebuah klub malam) menyebabkan sedikit atau tidak ada kontroversi nyata tetapi sekarang diakui sebagai waktu penting bagi masyarakat umum untuk mengukur suasana hati.

Versi Game Boy Advance dan DS hanya mengizinkan hubungan heteroseksual, jadi tidak semua orang menyukai game ini apa adanya.

Akibatnya, Sims asli menjadi game PC terlaris sepanjang masa dalam waktu kurang dari dua tahun, membuktikan kepada desainer game dan seluruh dunia bahwa gamer tidak hanya akan menerima hubungan sesama jenis dalam video game tetapi juga membelinya. dalam jumlah besar.

Gambaran Umum Karakter Video Game LGBT

Lebih banyak karakter aneh diperlukan untuk dimainkan karena ada lebih banyak gamer gay. Karakter video game gay dan lesbian pertama, bagaimanapun, muncul dalam game dari tahun 1980-an, sebelum gerakan (dan The Sims).

Game utama pertama (dan masih salah satu yang paling terkenal) yang menampilkan karakter homoseksual adalah Super Mario Bros. 2 untuk NES asli. Ada beberapa contoh karakter homoseksual yang lebih kecil dalam game sebelumnya.

Dalam instruksi manual permainan, Birdo disebut sebagai anak laki-laki yang “mengira dia perempuan dan suka dipanggil Birdetta.” Birdo adalah dinosaurus merah muda dengan busur dan bulu mata. Dia menikmati menggunakan mulutnya untuk menembakkan telur sambil mengenakan busur di kepalanya.

Referensi transgender ini telah dihapus dari versi manual yang lebih baru.

Banyak karakter LGBTQ+ sejak itu telah digambarkan dalam video game, meskipun banyak di antaranya telah melakukannya dengan cara yang stereotip.

Curtis dari Phantasmagoria 2 tahun 1996 dianggap sebagai karakter non-heteroseksual pertama yang dapat dimainkan dalam video game. Curtis tergila-gila dengan Trevor flamboyan yang tidak dapat dimainkan.

Fallout 2, video game pertama yang mendukung penyatuan sesama jenis, membuat sejarah dua tahun kemudian.

Setelah itu, karakter gay, bi, trans, dan panseksual muncul di serial yang lebih banyak ditonton seperti Resident Evil, Metal Gear Solid, Final Fantasy, dan Star Wars.

Petarung baru Kung Jin membuat referensi menjadi gay di Mortal Kombat X (2015), yang kemudian dikonfirmasi oleh direktur game.

Pemain dapat mendandani dan menata rambut mereka sesuka mereka di Animal Crossing: New Leaf, yang dibuat oleh Nintendo yang terkadang tidak menyukai gay, dan mereka juga dapat berinteraksi dengan Gracie, jerapah feminin yang disebut jantan. Overwatch dan Animal Crossing: New Leaf menampilkan karakter LGBT.

Kontroversi

Gaymer harus berurusan dengan beberapa representasi diri mereka yang tidak berwarna, kasar, atau diabaikan selain karakter yang disalahpahami (atau dihapus seluruhnya, seperti dalam kasus Vivian, karakter trans dalam versi bahasa Inggris dari Paper Mario: The Thousand- Pintu Tahun untuk GameCube).

Tomodachi Life, game Nintendo 3DS 2014, menampilkan salah satu yang lebih baru.

Opsi untuk mengencani karakter dengan jenis kelamin yang sama tidak ada dalam game, yang memungkinkan avatar pemain menjalin hubungan satu sama lain.

Sebuah game online yang disebut Kill the Faggot, yang persis seperti apa kedengarannya, secara singkat tersedia di Steam setahun kemudian. Dalam waktu dua jam, itu telah diturunkan.

Gaymer bahkan untuk sementara dilarang berkumpul sejak awal di masa kejayaan World of Warcraft.

Setelah komunitas gay dan kemarahan publik, Blizzard akhirnya mengeluarkan permintaan maaf resmi atas kesalahan tersebut setelah akun pemain Sara Andrews ditandai karena mencoba merekrut orang ke guild ramah gay, lesbian, transgender, dan biseksualnya.

Cara istilah itu digunakan sendiri menimbulkan salah satu perdebatan terbesar di masyarakat.

Meskipun istilah tersebut dapat ditemukan di komunitas online sejak awal 1990-an, pendiri Gaymer.org Chris Vizzini menghadapi tentangan yang signifikan ketika ia mencoba untuk merek dagang frasa tersebut pada tahun 2007.

Vizzini menutup situs webnya dan mengabaikan klaim merek dagang pada tahun 2013 setelah pertempuran hukum yang berkepanjangan yang mencakup serangan penolakan layanan di situs webnya dan penghentian dan penghentian pesanan. Kemenangan signifikan tersebut menjadi titik kumpul bagi masyarakat, yang melihat aksi tersebut dianalogikan dengan mencoba mendaftarkan istilah “LGBTQ” sebagai merek dagang.

Situasi Sekarang dengan Gaymer

Komunitas gaymer telah berkembang dari komunitas online ke offline di masa sekarang. Setelah kampanye Kickstarter yang sukses, konferensi GaymerX perdana untuk gamer LGBT diadakan pada tahun 2013. Iterasi selanjutnya dari GX telah berlangsung di seluruh dunia, menarik lebih dari 2.000 peserta serta tamu kehormatan selebritas dari komunitas game dan geek.

Gamer gay telah menyatakan bahwa mereka hadir, bahwa mereka mengidentifikasi diri sebagai queer, dan bahwa mereka lebih suka bermain video game inklusif. Sejauh ini, pengembang game telah memperhatikan.

Komunitas gay sekarang memiliki daya beli di Amerika Serikat senilai sekitar $ 1 triliun dolar sebagai akibat dari meningkatnya penerimaan dan inklusi.

Saat karakter gay bertransisi dari NPC unik menjadi karakter heroik yang dapat dimainkan, pembatasan pada jenis kelamin yang dapat berinteraksi dengan pemain dalam hubungan sedang dihapus dari video game yang semakin populer.

Mengingat keragaman representasi yang lebih besar di sebagian besar bentuk seni dan media lainnya, tidak sulit untuk membayangkan waktu dalam waktu yang tidak terlalu lama di mana para gamer muda dan gaymer sama-sama tidak terlalu memikirkan masalah ini.

PFoto oleh christian buehner di Unsplash